S-RANG//DECLACCED
Выставка Владимира Омутова создает ситуацию погружения в атмосферу компьютерной игры, отталкиваясь от условий и особенностей спейса, таких как схрон, бомбоубежище, место аномалий, с добавлением трофеев, артефактов, рангового оружия, которое никогда не было способно к физическому вреду. В таком случае можно получить дигитальное пространство, замкнутое на себе, с смешением интерпретаций и исчерпанностью метафор. Пустота и ремесло, трансформирующееся в современное положение, когда игровое задротство переводится в художественное пространство, и как следствие может возникнуть профдеформация. Новая реальность создается действиями игрока, которую ему предстоит пройти и познать. В этом смысле суть визуального искусства – взаимодействие со зрителем, который становится активным участником и соавтором целой вселенной, изменяя ход действий своими решениями и выбором. В контексте выставки Владимира игрок перестает ощущать степень контроля над происходящим. В данном случае мы видим эволюцию цифрового опыта и страсть к оболочке.
Фото: Таня Сушенкова
Back to Top