S-RANG//DECLACCED
Выставка Владимира Омутова создает ситуацию погружения в атмосферу компьютерной игры, отталкиваясь от условий и особенностей спейса, таких как схрон, бомбоубежище, место аномалий, с добавлением трофеев, артефактов, рангового оружия, которое никогда не было способно к физическому вреду. В таком случае можно получить дигитальное пространство, замкнутое на себе, с смешением интерпретаций и исчерпанностью метафор. Пустота и ремесло, трансформирующееся в современное положение, когда игровое задротство переводится в художественное пространство, и как следствие может возникнуть профдеформация. Новая реальность создается действиями игрока, которую ему предстоит пройти и познать. В этом смысле суть визуального искусства – взаимодействие со зрителем, который становится активным участником и соавтором целой вселенной, изменяя ход действий своими решениями и выбором. В контексте выставки Владимира игрок перестает ощущать степень контроля над происходящим. В данном случае мы видим эволюцию цифрового опыта и страсть к оболочке.
Фото: Таня Сушенкова
The exhibition by Vladimir Omutov creates an immersive atmosphere reminiscent of a computer game, drawing on the conditions and characteristics of spaces such as hideouts, bomb shelters, and places of anomalies, enhanced by the addition of trophies, artifacts, and rank-based weaponr that has never been capable of causing physical harm. In that case, it is possible to obtain a digital space that is closed off from itself, characterized by a mixture of interpretations and an exhaustion of metaphors. Emptiness and craftsmanship  are transforming into a modern condition where gaming nerdiness is transferred to an artistic space, and as a result, professional deformation can occur. A new reality is created by the actions of the player, which he must go through and learn.In this sense, the essence of visual art is interaction with the viewer, who becomes an active participant and co-author of the entire universe, changing the course of action with his decisions and choices.  In the context of Vladimir’s exhibition, the player ceases to feel the degree of control over what is happening. In this case, we see the evolution of digital experience and passion for the shell.

You may also like

Back to Top